SECTOR 00 · PROLOGUE

无尽入局

ENDLESS GAME · DOORS BEYOND
按下门铃,副本开始。
入局前,可见五条禁忌 · 其中仅一条为真。
建议佩戴耳机 · 沉浸式体验
N° 林 / FILE 00−0 林 雾 资深过门者 比你更早被门看见
她的话可能是线索
也可能是陷阱
翻 阅

"门是被推到你面前的。
你只能选择,应不应。"

37 ENTRIES · 0 EXITS
第一区 · 推门入局

门 域

SIX GATES TO THE LIMINAL

推门即入局 · 不能挑,不能退。
每一局为你随机推开一扇,门后是不同的日常阈限场景。

推 门PUSH
推 门PUSH
推 门PUSH
推 门PUSH
推 门PUSH
推 门PUSH
第二区 · 生存条款

条 款

五条伪真 · 一条生路
01广播第三次叫你回头时,先看门缝的冷光。 —— 像线索,也像诱导
02纸条说十二点前必须进屋,但门牌时间慢了一格。
03病历夹合上后,别立刻替空床签名。
04同伴让你补齐缺口时,先确认缺的是哪一笔。 —— 谁说的,不等于它真
05灯下影子停住时,别照旧路走第二遍。

五条禁忌都来自门里的声音、纸面、物件或现场变化;它们都会被剧情触碰,但只有一条能解释所有差异。

注:谁说了什么只是入口,真正要看的是后续事件如何证明或动摇它。

第三区 · 终局祭坛

祭 坛

回看门内差异

终局不是查表,也不是抽卡。你要回看门内发生过的每一次差异:谁消失了,谁幸存了,谁只是被传闻误导。五条禁忌都曾被剧情触碰,只有一条能解释全部异常。

回看片段 · 灯痕寓所样本局
红灯先于门铃亮起 冰箱饭盒仍是热的 挂钟第二次停摆 猫眼外无人影
午夜之后,不要打开冰箱。
听见猫叫,立刻关灯。
入夜后,任何召唤响第一声之前,不要应门。
镜子里的人转身时,必须微笑。
第三声门铃后才能说话。
祭坛:这里只会把经历过的片段重新摆到你面前。 答案留给你指认,真相留到结局回收。
玩家真正要判断什么
记住来源每条禁忌都来自门内的某个声音、纸面、物件或现场变化。
回看差异前半程可信的说法,后半程可能被死亡、幸存或例外动摇。
选出规则最后只选一条:能同时解释所有异常的那条。
它不是让你背规则,
而是让你判断哪条传闻
经得起整局故事回看。
第四区 · 过门档案

案 宗

每一次入局都会留下记录

每一次入局都会留下可复盘的档案:谁活着出来,谁在第几幕误判,谁选出了真正的规则。以下为近期收录的过门记录。

案宗 0613−A 林雾 · 灯痕寓所 状态 · 觉醒胜局
一开始以为是躲鬼,玩到祭坛才发现每个细节都在审我。第三幕冰箱那段回看时起鸡皮疙瘩。
规则推理 低跳吓 复盘强
34m通关时长
4/5线索回收
1误判次数
案宗 0614−C 郑钟 · 镜厅 状态 · 未完成归档
最可怕的不是鬼出现,而是我明知道某条是假的,还被前面剧情诱导着选了它。
误导条款 镜像叙事 失败分支
21m停留时长
2/5线索回收
终止幕次
案宗 0615−F 余雨 · 门铃夜 状态 · 出局 · 记忆残损
它不是让我记住规则,而是让我怀疑规则。最后补全那句话时,我才意识到标题里的‘入局’是什么意思。
文本沉浸 终局反转 可分享案宗
29m通关时长
5/5线索回收
S复盘评级
完成一局后,系统会生成你的专属案宗:通关时长、线索回收、终局选择、死亡节点与可分享复盘卡。
ENTRY DOSSIER

本 局 前 情

门 内 提 示
FIVE TABOOS ARCHIVE

禁 忌 条 款

其中仅一条为真,其余皆为伪传或诱误。
某些真相,未被书写。
第一夜 CHAPTER I / V
点 击 继 续 · CLICK
回 看 差 异
选 出 规 则
FINAL REVIEW
终 局 复 盘
点 击 继 续 CLICK
案 宗 · 此 局 一 卷
入 局 之 地
命 运
你 的 指 认
沿 途 残 卷
    此 间 法 则
    判 断 点
    无 尽 入 局
    命运正在编织
    五条规则 · RULES
    残卷线索 · VESTIGIA
    尚无线索